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Text File  |  1997-11-19  |  4KB  |  107 lines

  1. Hello!
  2.  
  3. Welcome to the Vega Marine Module Demo.
  4.  
  5. Vega is Paradigm Simulation's industry leading simulation software environment
  6. for real-time visual simulation, virtual reality, and general visualization.
  7. Vega can be used to quickly build interactive, real-time 3D environments
  8. satisfying the most demanding requirement for field-proven applications.
  9. Vega and its many plugin modules are based on SGI Performer.
  10.  
  11. Vega Marine, a Vega module for the development of maritime applications,
  12. generates a real-time dynamic ocean modeled as a textured
  13. surface with wave heights and periods corresponding to sea states.
  14. The Trochoidal Wave Model allows the user to define multiple wave
  15. trains which interact with each other to create a true 3D surface.
  16.  
  17. Vega Marine provides special effects essential to realistic maritime
  18. simulation.  All of the marine effects are controllable in LynX, Vega's
  19. graphical user interface or via C API.  These effects include wakes,
  20. wind effects on water, constant tension and constant length lines,
  21. moored buoys, depth (bathymetry) effects, foam, flotsam, surf,
  22. horizon glow, and glare from the sun.
  23.  
  24.  
  25. Sound is a vital part of any effective simulation or virtual reality 
  26. experience.  Presenting sound spatially, with continuous real-time 
  27. waveform processing for multiple objects, earpoints, and physical 
  28. properties has been the exclusive domain of Paradigm's AudioWorks2.  
  29. Now supporting various types of rendering hardware, AudioWorks2 raises
  30. performance, ease of use, realism, and customer value benchmarks even 
  31. higher.
  32.  
  33. For more information on these or other products, contact us.
  34.  
  35.                          Paradigm Simulation, Inc.
  36.                          14900 Landmark Blvd.
  37.                          Dallas Texas 75240
  38.                          phone (972) 960-2301 
  39.                          fax (972) 960-2303 
  40.                          marketing@paradigmsim.com
  41.                          http://www.paradigmsim.com
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Instructions:
  46.  
  47. To run the demo, simply type: "./vegamarinedemo" from the directory
  48. in which that executable is located.
  49. (Note:  Running the demo as root will help performance.)
  50.  
  51.  
  52. Two optional command line flags are provided:
  53.  
  54. -w brings up the demo in wireframe but with texture still enabled so that
  55.    the ocean waves can be seen.
  56.  
  57. -a runs the demo without audio.
  58.  
  59.  
  60. The demo is not recommended for running on systems without fast 
  61. texturing capabilities.  The demo runs well under Impact graphics, 
  62. iR graphics, Reality Engine 2, Octane, and O2 systems.
  63. To run the demo on Indigo2 and Indy systems be sure the system has
  64. at least 90 Mbytes of swap space and use the "-w" command line
  65. option.  
  66.  
  67. Things to try:
  68.  
  69.     *Change observer view points using the '1','2','3','4', and '5' keys.
  70.  
  71.     *Turn the time of day to dusk, and watch the beautiful sunset, and it's
  72.      reflection off the water. ('d' decreases time of day, 'D' increases)
  73.  
  74.     *Turn on path rendering using the 'r' key. Watch as the boats follow
  75.      the spline based path, yet float on the dynamic ocean surface.
  76.  
  77.     *Change to wireframe ('w'), and watch the real-time dynamic ocean mesh
  78.      stitch seamlessly into the static ocean in the distance.
  79.  
  80.     *While viewing one of the ships, watch as the Navigation and Signal
  81.      Lighting Module shows the correct sectoring of lights. Also note
  82.      the buoy lights blink Morse code.
  83.  
  84. --------------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. Help:
  87.  
  88. These Keystrokes are available to allow you to view
  89. the different features available in this Vega demo.  
  90.  
  91. Switch Observers
  92. '1' Static Observer    
  93. '2' TugBoat 1 Observer
  94. '3' TugBoat 2 Observer
  95. '4' Flying Observer 1
  96. '5' Flying Observer 2
  97.  
  98. 't' Enable/Disable Texturing
  99. 'r' Enable/Disable Rendering of the Paths 
  100. 'D' Increases the Time Of Day to Full Daylight in small increments 
  101. 'd' Decreases the Time Of Day to Nighttime in small increments
  102. 'g' Enable/Disable Fog Effect
  103.  
  104. 's' Displays statistics
  105. 'w' Enable/Disable Wireframe mode
  106. 'h' Toggles this help file
  107.